2026-07-07 · 设计师研究
Zach Gage 的哲学 —— 把大家都知道的游戏,重新做一遍
本文仅以 Zach Gage 本人的访谈为依据,考察《SpellTower》《Really Bad Chess》《Good Sudoku》《Puzzmo》的作者 Zach Gage:他重新构建人尽皆知的经典之作的设计思想、源自平面设计的“三次视线”与动手制作的原型、闯入自己讨厌的类型这一习惯、拒绝无限投入的伦理与对概率的处理方式,以及从母亲的报纸、Spelunky,到反面教材 Sid Meier 等影响来源。最后,我会用一段篇幅添上自己的一点看法:把他读作“走出画廊的观念艺术家”。